徵求改進型光線瞄準 (Enhanced Ray Aiming) 的使用心得!

  • 23 February 2022
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我們非常渴望得到各位的反饋。在OpticStudio 22.1中,我們發布了一個叫做改進型光線瞄準 (Enhanced Ray Aiming) 的算法。此算法主要解決了在 Field Curvature/Distortion 等工具中出現的資料錯誤,或是常見的 "Cannot determine object coordinate" 之錯誤訊息。然而,我們知道沒有工具是完美的,這些功能永遠有改進空間!我們想要徵求使用者對於這個新功能的回饋,正面負面的都需要。如果他改善了你的日常設計工作,或是沒有幫助,都可以反饋。你可以留下幾個字的評語,或是單純在下面投個票。舉例來說,你可以讓我們知道…

  • 你是否在你的設計中使用到改進型光線瞄準 (Enhanced Ray Aiming)?
  • 改進型光線瞄準對於你的工作是否有幫助?為什麼?

如果需要更多關於這個算法的資訊,你可以參考下面的知識庫文章,或是參考下面第一篇回復的範例介紹。

Introduction to Enhanced Ray Aiming and Ray Aiming Wizar

改進型光線瞄準 (Enhanced Ray Aiming) 對你來說是否有用?


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如果你不確定改進型光線瞄準怎麼改善你的設計,請看下面的範例。

1.    開啟內建範例 “Wide angle lens 200 degree field.zos” 。這個系統外觀如下。

2.    如果我把最後的 Field 增加 5 度,他會顯示 "Cannot determine object coordinate!" 的錯誤訊息。一般來說,此訊息的意思是,你設定的角度不物理。不可能存在一根光線,從物空間用105度角進入系統,然後最近抵達STOP中心(= 主光線)。然而,在這個系統中,105度入射角的主光線其實存在,也就是說光線瞄準在這個地方出錯而沒找到。

3.    解決方法是取消 "Robust Ray Aiming" 並開啟 "Enhanced Ray Aiming",現在 看起來 問題解決了。如下圖。 

4.    然而,如果你進一步設定 "Use Advanced Convergence",會發現其實還有更多光線其實可以通過系統,也就是剛剛上一步的結果也不完全正確,下面這樣才是完整正確的系統狀態。

 

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