一般情况下,旋转对称的成像系统,物面法线平行光轴。物点发出光线方向平行光轴,并具有一定孔径角(比如±10°)。但有时在非旋转对称的系统中,如果物点发出的光线(主要方向)与光轴有夹角,比如5°,此时应该怎样设置呢?
此时,成像的光线孔径角不再关于光轴对称,比如(-5~15°)。此时,利用了更大孔径角的光线成像,像质可能会变差。
Best answer by yuan.chen
View original一般情况下,旋转对称的成像系统,物面法线平行光轴。物点发出光线方向平行光轴,并具有一定孔径角(比如±10°)。但有时在非旋转对称的系统中,如果物点发出的光线(主要方向)与光轴有夹角,比如5°,此时应该怎样设置呢?
此时,成像的光线孔径角不再关于光轴对称,比如(-5~15°)。此时,利用了更大孔径角的光线成像,像质可能会变差。
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非常感谢答复。抱歉我没有描述清楚。我假设的情况是:只是光束是倾斜物面射出的,但是物面像面(以及其他光组)是垂直光轴的。光组之间存在离轴。为了减小渐晕现象,照明系统斜照射,使主光线能够过孔径光阑中心。利用了大角度的光线成像。
这个只是我在学习Zemax中的一个奇思乱想。我觉得应该是可以这么用的。而且受您的启发,我想有没有把孔径光阑拿来做变形、偏移、倾斜的——如果这样,那物方光线会不会自动就设置成了关于光轴不对称的?是不是Zemax应该优化这部分功能?
从我们开始讨论这个话题的时候,我其实就在想,当我们去设置一个含有轴上视场的系统的时候,轴外视场的物方光线本来就是不关于光轴对称的。在我们追迹光线的时候,大部分的情况下面,光线就是关于光轴不对称的。如果你没有角度的限制,我觉得用轴上的aperture去做可能差异也不大。对于有些系统来说,各个视场的WFNO是差不多的,不一定要去严格约束角度。
当然,我在学习Zemax的过程中,感觉到了软件设计人员那种思维:契合原理、力求严谨、简洁,而不是灵活多变。比如:从A到B,在生活中有一些直接的工具;但在Zemax中却需要通过一些骚操作实现(比如复合操作数,参数调用)。因此我觉得Zemax没有直接选择物方主要光线方向可定义,一定是可以通过其它方式来实现的。
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