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成像光线主方向不垂直物面怎样设置?


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一般情况下,旋转对称的成像系统,物面法线平行光轴。物点发出光线方向平行光轴,并具有一定孔径角(比如±10°)。但有时在非旋转对称的系统中,如果物点发出的光线(主要方向)与光轴有夹角,比如5°,此时应该怎样设置呢?

此时,成像的光线孔径角不再关于光轴对称,比如(-5~15°)。此时,利用了更大孔径角的光线成像,像质可能会变差。

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Best answer by yuan.chen 8 June 2022, 03:22

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11 replies

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不确定我是不是正确理解了你的问题。从我的角度看可以使用cone angle + coordinate break 来解决。数据没有完全一致。

附件供参考。

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Hi~,yuan.chen .

非常感谢答复。抱歉我没有描述清楚。我假设的情况是:只是光束是倾斜物面射出的,但是物面像面(以及其他光组)是垂直光轴的。光组之间存在离轴。为了减小渐晕现象,照明系统斜照射,使主光线能够过孔径光阑中心。利用了大角度的光线成像。

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原来如此,感谢解释。有一种思路是使用渐晕因子。其他的话要等我明天有时间再验证了。手头事情比较多,抱歉。

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发现昨天答案编辑了没发。最近忙晕头了。抱歉。有一种思路是用float by stop size.然后使用RETY去控制上下光线的角度。

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发现昨天答案编辑了没发。最近忙晕头了。抱歉。有一种思路是用float by stop size.然后使用RETY去控制上下光线的角度。

真的非常感谢大神相助,学习到了新知识。 

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不过话说回来,你这个角度一定要这么设置吗?这个方法能用,但是涉及到优化是比较慢的

 

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这个只是我在学习Zemax中的一个奇思乱想。我觉得应该是可以这么用的。而且受您的启发,我想有没有把孔径光阑拿来做变形、偏移、倾斜的——如果这样,那物方光线会不会自动就设置成了关于光轴不对称的?是不是Zemax应该优化这部分功能?

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从我们开始讨论这个话题的时候,我其实就在想,当我们去设置一个含有轴上视场的系统的时候,轴外视场的物方光线本来就是不关于光轴对称的。在我们追迹光线的时候,大部分的情况下面,光线就是关于光轴不对称的。如果你没有角度的限制,我觉得用轴上的aperture去做可能差异也不大。对于有些系统来说,各个视场的WFNO是差不多的,不一定要去严格约束角度。

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当然,我在学习Zemax的过程中,感觉到了软件设计人员那种思维:契合原理、力求严谨、简洁,而不是灵活多变。比如:从A到B,在生活中有一些直接的工具;但在Zemax中却需要通过一些骚操作实现(比如复合操作数,参数调用)。因此我觉得Zemax没有直接选择物方主要光线方向可定义,一定是可以通过其它方式来实现的。

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我好像明白你的意思了。你想要的是不是这个:

 

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正如您所示,感谢您,完美的解决了我的疑问。

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