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物件在遠心的光學系統設計方式

如果要設計物方遠心的光學系統,請勾選 System Explorer 的 Aperture 中的“Telecentric Object Space”。 然後 OpticStudio 就會假設入射光瞳位於無限遠,無論光圈位置如何,無論物體高度如何,主光線始終平行於光軸。 接著輸入鏡頭數據,並提高鏡頭的成像性能。 底下是一個單鏡頭的例子,如下圖所示。 孔徑平面會被忽略,因此此時是否將其設置為平面並不重要。優化成像性能後,我們可以繼續設置實際的光圈位置。查看光線optical path圖,看看主光線在哪個表面切割光軸。 在本案例中,光軸在表面 2 之後被切割。因此,在記下表面 2 的厚度後,將主光線高度求解設置為該厚度,如下所示。求解的方式是指定下一個表面上的近軸主光線高度為 0。 然後在表面 2 之後添加一個面。添加的曲面的厚度是您之前記下的原始曲面 2 的厚度與新曲面 2 的厚度之間的差。 在本例中,我們將求解(邊緣光線的高度)設置為原始曲面 2 上的近軸像平面,因此我們也可以在曲面 3 上設置相同的求解。鏡頭數據編輯器將如下圖所示。 面 2 和面 3 的厚度分別用 C 和 M 標記,可以確認求解已設置。 接下來,打開表面 3 的屬性並選中“設置為孔徑表面”。 表面 3 現在是孔徑表面。 接著取消選取“Telecentric Object Space”。 Surface 3 現在是實際光闌,完成了物方遠心光學系統。Best RegardsSean

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