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摘要:本範例將會示範如何在Zemax OpticStudio模擬微結構膜薄膜產生的圖案,包含以下部分:
* 背景簡介
* 範例1:柱狀透鏡陣列薄膜 (Lenticular Array Sheet) 交疊製造紋路
* 範例2:雙面微透鏡陣列結構塑膠片的紋路產生
作者:Michael Cheng
文章發布時間:February 14, 2017

背景簡介
隨著近代射出射出與滾輪押出技術的進步,許多產品開始可以在量產層面上,製造塑膠片或薄膜上微米級的週期性微結構。例如液晶螢幕中常見的增亮膜 (Brightness Enhancement Film,以下簡稱BEF),就是一個很好的例子。
當這些微結構片 (或貼膜) 相互交疊時,若是在適當的角度下,則會產生各種條紋圖案 (Moiré)。這些條紋,根據不同的應用,有時候是必須去除的,例如當BEF與V-cut導光板交疊時,如果同方向擺置,則微小的角度差,便有可能發生螢幕亮案變化的狀況。而在另一些應用中,有時候這些圖案則是故意設計、產生以製造表面質感的。例如Rowlux®️ (ROWLAND公司的註冊商標) 便是一種塑膠片,利用雙面微結構陣列製造出能隨不同角度變化圖案的立體質感。
本文章將用兩個不同的範例,來說明如何模擬這些效應。


範例1:柱狀透鏡陣列 (Lenticular Array) 薄膜交疊製造紋路
本範例中,我們模擬兩片N-BK7玻璃平板,上面各自貼上一片柱狀透鏡陣列的PMMA薄膜。然後我們把這兩片平板錯開一個角度後,建立一個遠方來的光源,照射在此結構上,最後使用Paraxial Lens與一個探測器,模擬眼睛所看到的條紋。
首先結構的部分,我們使用Toroidal Lens來製作柱狀透鏡單元,然後透過Array物件把此單元複製成微陣列結構。玻璃平板則透過Rectangular Volume這個物件完成。設定如下:
 

注意我們給兩個Toroidal Lens都設定了 “Do Not Draw This Object” 以及 “Rays Ignore Object: Always”,這兩個設定都是經由Object Properties對話框完成的。
另外值得注意的是,物件5的Tilt About Z設定為5,表示兩個結構間相差5度,稍後我們會修改這個數值,觀察不同角度的變化。

此外,我們需要給物件1指定曲面部分反射光線,如下圖:
 

打開Shaded Model之後,確認結構如下:

接下來建立光源 (Source Rectangle)、理想透鏡 (Paraxial Len)、以及探測面 (Detector Rectangle):

下面是模擬結果 (兩玻璃平板相差5度):

下面分別是2度與10度的結果,可以看出隨角度增加,條紋會越來越密集。

此類結構透過兩片薄玻璃加上微結構薄膜,可產生隨觀測或光線角度不同變化的亮暗條紋結果。若能改變薄膜條紋,則可以產生直線以外的圖樣。OpticStudio支援讓使用者匯入設計好的CAD檔,以進一步模擬更複雜的結構。

 


範例2:雙面微透鏡陣列結構塑膠片的紋路產生
在這個範例中,讓我們想像使用押出的製程,製作0.5mm薄的塑膠薄板的過程中,透過滾輪,在塑膠板兩側印上分佈不規則的微透鏡陣列。
首先是結構:
 

注意我們給兩個Standard Lens都設定了 “Do Not Draw This Object” 以及 “Rays Ignore Object: Always”,這兩個設定都是經由Object Properties對話框完成的。
另外值得注意的是,物件4的Tilt About Z設定為4,表示兩個結構間相差4度,稍後我們會修改這個數值,觀察不同角度的變化。
此外還有Array物件上,注意後方的係數,這代表此陣列物件在X與Y方向上分佈不均勻,由多項式控制,如下:
 

關於Array的詳細使用,請參考Help說明文件中的更多說明。
打開Shaded Model後可以看到如下 
 

接著加上光源、理想透鏡、以及探測器:

追跡光線後可以看到不同角度時,圖案會也會不規則變化:

此外如果我們試著改變多項式係數,也可以看到兩側微透鏡陣列分佈狀況改變後的結果:

總結
* 透過Array加上適當的微單元設置,我們可以在OpticStudio中輕易的模擬微結構陣列。
* Array允許透過多項式來產生不均勻分布,進而製造不規則亮暗紋。
* 透過準直光源,以及Paraxial Lens,我們可以模擬不同角度下眼睛看到的條紋圖案。

Hello,

May you please share the Zemax file for this simultion.

Regards


Hi joingaurav31,

Please find attached the sample files. Thank you.

Best regards,


Thank you sir for your prompt response.

Sir, I am working on Lenticular sheets (where object in near vicinity becomes Invisbile in contrast to the background [see the attached picture for reference]) & want to simulate the same on Zemax.

May you please guide me as how to simulate the Background, Object & Light source and the subsequent effect when viewed through the Lenticular sheets in Zemax.

Regards

Gaurav

 

 


Hi Gaurav,

My idea is you can use the same method instructed in the following article to simulate it.

https://support.zemax.com/hc/en-us/articles/1500005575262-How-to-simulate-the-sparkle-of-a-diamond

You will need to use a Slide object to build your background I think.

On the other hand, I think Speos can be potentially a better tool for this purpose too.

I hope this helps.

Thank you!


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