实际物方远心光学系统设计

  • 16 September 2022
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原文作者:Kensuke Hiraka

物体側テレセントリック光学系の設計方法 | Zemax Community

本文介绍了一种设计物方远心光学系统的方法


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在设计物方远心光学系统时,请在系统资源管理器的Aperture中选择物方远心 然后,在 OpticStudio 中,无论光圈位置如何,入瞳都放置在无穷远的位置,并且主光线始终与光轴平行,而不考虑物体高度。

 

然后输入镜头数据,以提高镜头的成像性能。 下面是一个单镜头示例,如下图所示。

 

 

在设置物方远心之后,光阑面会被忽略,因此这样的设置没有问题。优化成像性能后,再切换到设置实际光圈位置。

查看光路图,查看主光线在哪个面上相交。 在此示例中,在面 2 之后与光轴相交。

因此,在记下面 2 的厚度后,将主光线的高度解算设置为该厚度,如下图所示。

在这个位置上,主光线相交于光轴,可以作为实际光阑的放置位置。

 

 

然后在面 2 之后添加一个面。

添加的面厚度是前面记下的原始面 2 的厚度与新面 2 的厚度之间的差异。 在此示例中,由于原始面 2 设置为近轴像平面的求解(边际光线的高度),因此只需为面 3 设置相同的求解器即可。

镜头数据编辑器应如下所示。 2 和面 3 的厚度分别标记为 C M,您可以看到已设置的参数求解。

 

 

然后打开面 3 的属性,并选中设置为光阑面 3 现在成为光阑面。

 

 

然后取消选择物方远心

 

 

现在,表面 3 成为实际光阑,并实现了物方远心的设置。

 

文中展示的设计档可以点击原文链接下载。

 

 

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