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室内照明案例分享2—室内场景模拟

本文介绍室内照明(天花板顶灯),在室内人眼所看到的情况的模拟示例。上一篇文章中,我们创建了照亮房间的照明部分。我们将从创建家具开始。 家具制作使用Part Desginer功能创建房间家具。下面是沙发的示例。 同样,创建(带电视支架)电视、窗帘、桌子和椅子。各自创建膜层数据。反射率可以自由设置。下面是用于沙发的示例。同样,创建多个膜层。这里创建的膜层,分配如下。 Sofa       :沙发和椅子的座位部分。WOOD :桌子、椅子和电视支架。Curtain :窗帘。各波长对应的反射率如下图所示。◆Sofa◆WOOD◆Curtain对物体表面进行分组在“分析”选项卡的物体编辑器中打开物体。将使用同一膜层的表面转换为同一面组。通过为每个面组设置膜层属性,可以省去为每个表面设置的麻烦。通过如上的设置,椅子的面0使用WOOD膜层,Lambertian 散射。 模拟人眼在室内所见人眼所见的模拟方法如下:使用镜头。 使用RayRotator。 但是,如果使用透镜,由于景深较浅的缘故,整个房间因为离焦无法反射成清晰像。要实现模拟是困难的。 另外,使用 RayRotator 时,需要将光源放在相机内部,无法显示安装在室内的光源照亮室内的亮度情况。 因此,像针孔照相机那样景深深,光源可以放置在相机外部的方式进行模拟。下图是非序列元件编辑器中的信息。Object1:光源。    Object2:通过(颜色)探测器探测图像。    Object3:针孔相机的外壳。   Object 4:0.2mm×0.2mm 物体。使用重点采样,因此十分重要。  Object 5- 10 :房间四周的墙壁。Object 12-16:设置的家具。 相机部分的设定如下所示。物体2是探测器物体。物体 4 设置为非常小的矩形。 然后,在“重点采样”中,光线指向该物体后汇集,并记录在探测器中。 只有通过物体4光线才能到物体3(物体3是相机外壳),为设置光线不直接进入探测器,物体3属性为吸收。 该方法与针孔相机原理相同,它就像在探测器上投射室内图像一样。从物体 3 到探测器的距离会影响透视。 越短,透视就越突出。在此示例中设置为 50mm,在此情况下,透视感自然。物体4作为散射表面,设置重点采样。这样,被照射的物体上散射的所有光线都可以指向物体 4。然而,这种情况下,墙壁和地板上反射的光不能再次照亮房间。因此,我们

解像力仿真

本文为翻译帖,作者是Ryosuke Niitsu。原文链接:解像力チャートのシミュレーションについて | Zemax Community 本节介绍了一个模拟解像力图表的例子。作为一个例子,我们将使用一个等倍率的光学系统,如下图所示。首先,检查该光学系统的MTF。分辨率图是用黑白的二进制图像创建的。MTF设置如下图所示。解析图使用的是 "方波"。显示的是短波的MTF。在物体高度为-20毫米时检查20个周期/毫米,表明S图像_50% T图像6%。 接下来,对解像力图进行图像模拟。有两种方法可供选择。 (1) 局部相干图像分析。选择分析→扩展光源分析→部分相干图像分析。作为一个假设,需要注意的是,MTF是在20周期/毫米时评估的。在光学行业,一个单色对被算作 "1本"。换句话说,在20周期/毫米时,单色对的宽度是1毫米/20对=0.05毫米。 在这个模拟中,使用了'LINEPAIR.IMD'文件。该文件包含10行对,有10个0.05毫米的黑白对,所以0.05毫米×10=0.5毫米。那么在图像空间中,文件的一侧长度为0.5毫米。 真正的MTF是通过设置显示方法为X-section来计算的。MTF计算结果显示在红色框内的区域, 该值为50%。 (2)图像模拟。这样做的好处是可以在实际图表的图像上进行模拟。许多分辨率图表有多条垂直和水平排列的线。您也可以创建自己想仿真的图像。例如,对于一个纵向和横向都有三条线的图像文件来说我们将在一个文本文件中创建它,如下所示。然后,通过将文件扩展名转换为IMA,该文件可以作为图像文件使用。分析→扩展光源分析→图像模拟。按照以下参数对仿真进行设置,使用自定义的图像文件作为输入文件。输入0.3作为视场的高度。 你所创建的图像文件是12 x 12。因此,线的宽度是输入0.3的1/12,也就是0.025毫米。对于一对线对,0.025 x 2 = 0.05。 仿真的图像如下所示。你可以看到两条水平线(切线图像)。这种现象被称为 "伪像"。用FFTMTF检查时,切向图像为15线/毫米,MTF为0。然而,此后会有百分之几的对比度复现。在这种情况下,对比度可能存在,但黑白图像可能被颠倒。 如果在FFTMTF的设置中将类型改为相位,可以发现,在15线/毫米或更多的情况下,相位转为180°。 

显微镜照明光学系统设计案例分享

显微镜照明光学系统设计简介以下介绍显微镜的照明光学系统设计。显微镜的规格如下所示:放大倍率:10倍NA:0.2(CCD对角的1/2)视场数:8无限远校正系统(infinity corrected ): 12mm成像镜头焦点距离:200mm工作距离:45mm使用的光源:2mm NA=0.25光学系统的设计分为2类:成像系统 照明系统这里介绍的是照明系统的设计。暗场反射式照明用的非球面聚光镜设计作为暗场照明,为设置上一例中显微镜(成像系统)设计中的物镜,需要使用中心半径为8.5mm的中心遮蔽。最终的镜头数据以及布局图如下所示。在STOP表面上设置中心遮挡半径为8.5mm的孔径。这一部分是对暗场照明物镜的预设。在优化向导中,输入0.57遮蔽因子。表示中心遮蔽比例。本例中设置为中心遮蔽半径为8.5mm / 镜头半径15mm = 0.57 。所使用的评价函数如下所示。第1行 _  EFLY焦点距离设置为20mm。※与显微镜(成像系统)设计的物镜具有相同的焦距。第2行 _  REAB对于像面,指定主光线垂直入射。 对这个光学系统的照度分布进行模拟。在序列模式中可以进行简单的照度分布模拟。选择 分析 >扩展光源分析>几何图像模拟由于现在视场数据的定义是角度,视场大小的单位也是角度。文件选择“CIRCLE”,定义直径为4 ° 面光源。由于指定像面的大小为2,模拟结果表示直径为2mm的区域。结果显示选择为“Cross X”,以显示照度分布的截面图。进行分析之后的结果如下所示。半径0.4mm的范围内可读取到几乎一致的明亮度。在这里,将显微镜(成像系统)和显微镜(照明系统)设计的内容设置在一个文件内。成为显微镜的光学系统的设计案例。另外,该数据通过在多重结构中使用,可以根据结构在明场和暗场照明中进行切换。最终的镜头数据以及布局图如下所示。所使用的多重结构如下所示。在序列模式中使用多重结构。多个光学系统可同时进行定义。多重结结构1是明场照明的设定。使用显微镜(成像系统)设计的物镜数据。镜头数据编辑器中的数据如下所示。多重结构2是暗场照明的设定。使用的是显微镜(照明系统)设计的聚光镜数据。因此明场镜头数据被抑制。对该光学系统进行照度分布的模拟。选择分析 > 扩展光源分析 > 几何图像分析。明场照明(config1)中的照度分布如下所示。在0.64×0.48mm范围内可

[网络研讨会] 使用Zemax OpticStudio与Lumerical RCWA动态连结来设计并优化光波导

感谢大家长期以来对 Zemax 的关注与支持!我们将在以下时间开展本次的网络研讨会,您可以通过以下链接进行本研讨会的注册。并且,您可以在我们全新的 Zemax 社区论坛上,事先或者结束后针对本次研讨会的内容对演讲者进行提问,也请自由留言进行交流。时间:2022年7月21日(周四)9:00 PM - 9:45 PM (GMT+8)2022年7月22日(周五)2:00 AM - 2:45 AM (GMT+8)参与链接: https://register.gotowebinar.com/rt/1317253837013918220?source=Zemax内容摘要:这些年来,增强现实(AR)设备的市场一直在增长,并继续加快这一进程。在许多不同类型的设计中,衍射波导成为市场上最重要的主流之一。在这次网络研讨会上,我们将介绍一个设计和优化波导的工作流程解决方案,它也被称为出瞳扩展器。在这个工作流程中,首先在Lumerical环境中设计和分析最初的一维或二维光栅。该光栅可以被参数化,其中的几何形状由一些用戶定义的参数控制。在光线追踪过程中,OpticStudio在后台通过API自动调用Lumerical RCWA,以求解光栅的电场响应。操作过程中,Lumerical的参数通过这个API显示在OpticStudio用户界面中。我们将演示用户如何从OpticStudio用户界面改变光栅的几何形状,并触发Lumerical自动计算新数据。还会演示一个简单的优化例子。演示者:Michael ChengKyle Johnson 

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